البرمجة هي فنية تتعلم كل يوم، فمن المهم أن تبدأ من الأساسيات والتقدم لاحقاً.
الأساسيات العامة
البرمجة هي لغوية رياضية تتيح لك كيابة الكود الذي يدير التطبيقات والهواتف والأنظمة. فمن المهم أن تبدأ من الأساسيات مثل قواعد اللغة والتعرف على النماذج.
قبل البدء في البرمجة، عليك أن تعرف ما هو البرنامج النصي (code) وما هو البرنامج المُشفر (compiled code). أيضاً، يجب أن تعرف أن البرمجة لا ت止 عند كتابة الكود فقط، بل須 أن تقرأه وتفهمه أيضاً.
النماذج والتعامل مع البيانات
النماذج هي اساسية جداً في البرمجة، فمن المهم أن تتعرف على النماذج المختلفة مثل البلوك (block) والنقطة (point). أيضاً، يجب أن تعلم كيفية التعامل مع البيانات مثل الأرقام والشخصيات.
فمن المهم أن تبدأ من الأساسيات والتقدم لاحقاً. فمثلاً، إذا كنت تريد إنشاء تطبيق يظهر أسماء الأشخاص، يجب أن تعرف كيفية التعامل مع قاعدة البيانات والتعرف على النماذج المختلفة.
نصيحة خبير
نصيحة من الخبراء: لبدأ في البرمجة، عليك أن تبدأ من الأساسيات مثل قواعد اللغة والتعرف على النماذج. أيضاً، يجب أن تعلم كيفية التعامل مع الأخطاء والتحليلات.
| النقطة | الوظيفة |
|---|---|
| 1 | تعرف على النماذج |
| 2 | تعمل مع البيانات |
| 3 | كتب الكود النصي (code) |
| 4 | قارئ الكود المُشفر (compiled code) |
أسئلة شائعة
ما هو البرنامج النصي (code)?
البرنامج النصي (code) هو كود البرمجة الذي يمكن أن يقرأه الإنسان، ولكن لا يمكن أن يعمل إلا عندما يُشفر (compiled) بواسطة محكات البرمجة.
ما هو البرنامج المُشفر (compiled code)?
البرنامج المُشفر (compiled code) هو كود البرمجة الذي تمت ترجمته إلى لغة الحاسوب والذي يمكن أن يعمل بدون إعادة كتابة الكود النصي.
اقتباس ملهم
«البرمجة هي فنية تتعلم كل يوم» - محمد علي جيد.
خلاصة
البرمجة هي فنية رياضية تتيح لك كيابة الكود الذي يدير التطبيقات والهواتف والأنظمة. فمن المهم أن تبدأ من الأساسيات العامة والنماذج والتعامل مع البيانات، ويجب أن تعلم كيفية التعامل مع الأخطاء والتحليلات.